安树

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    • 沉默的端游,该如何自救?

      这主要表现在两个方面,首先70、80后是国内网游的第一批玩家,目前来说,这一群体的用户虽然在游戏时间上显得力不从心,但消费能力却很高,而90后现在依然是网游玩家的主体,并且90后消费能力也在开始体现,另外,00后的大军也正在驶向网游。

      媒体栏 2015年05月06日 17:33

    • 被遗忘的单机手游,还能否在风口上飞起来

      同时,对比单机和网游的留存率可以发现,三个月之后,单机游戏的留存率将进超过网游,在11个月后,两者的差距高达一倍。越来越多的中小团队分到网游的羹越来越少那么,资本市场部分资金是否开始会向单机市场流动呢?

      游戏 2015年04月28日 22:17

    • 被遗忘的单机手游 还能否在风口上飞起来

      最后关于赚不赚钱的问题,单机手游肯定是赚钱的,但是赚的相对于网游少一点而已,上文中提到,随着产品越来越多,手游的成功率只有2-3%,整个市场盘子虽然很大,但摊到个别产品之后,也寥寥无几,甚至还有类似腾讯这样的一线企业营收加起来占了一半的市场份额。越来越多的中小团

      观点 2015年04月28日 13:41

    • 页游公司做手游为何比端游公司表现出色?

      2013年手游火起来之后,催生了一大批创业团队,同时,端游和页游企业也纷纷发力布局移动游戏,经过一年多的快速发展,页游企业在手游领域的节奏和成绩远远超过端游企业,从appstore榜单也可以看出,除了腾讯,页游企业入榜的产品远多于端游企业,这到底是什么原因呢?

      金融 2014年12月05日 11:44

    • 正在消失的红利:手游市场的隐忧与远景

      众所周知,手游市场惊人的规模增长速度,正是得益于智能手机和移动互联网用户的爆发式增长,以及行业发展初期的低门槛特性,2014年后半年业内也很明显的感觉到市场增速的放缓,对于目前要面临的智能机红利的消失和用户增长瓶颈期的到来,手游市场又要怎样去想象?

      金融 2014年12月05日 11:44

    • 造富工厂腾讯开放平台:美丽背后难掩的骨感

      说起对腾讯印象,总是有各种互相矛盾的标签:牛逼、羡慕嫉妒恨的收入和市值、山寨帝国、垄断等等。不过,在2011年,马化腾对外郑重宣布腾讯开放,在大部分人搞不懂腾讯到底葫芦里买什么药的过程中,一场造富传说上演。

      IT业界 2014年12月05日 11:44

    • 手游如何才能撕掉“短命”的标签?

      手游行业非常火爆,各行各业一提到手游,眼睛里便出现一种火冒金星的兴奋劲,不管是搞建筑的,还是挖煤的,亦或是刚毕业的大学生,都想来分杯羹,但生命周期普遍较短,成为手游行业一个最大的痛点。手游生命周期

      金融 2014年12月05日 11:44

    • 国内手游海外发行:如何为产品做“嫁衣”?

      2013年,手游市场经过了“快”的一年,无论是从产品研发、规模增长、资本市场的并购,用“快”来形容再贴切不过,2014年以来,随着具备充足资金资源的游戏企业的发力,手游市场则变为各种战略和布局。比如IP战略、精品化战略、重度产品战略、研运一体战略等等

      金融 2014年12月05日 11:44

    • 国产手机逃不出跟风的坎 “逆袭”终成幻觉

      进入8月以来,一路看来似乎更像手机月。本来竞争激烈的手机市场,再次弥漫着一股火药味,一大批手机厂商争先恐后的发布新机,并且在8月集中,大有抢先一步就是成功的感觉,接二连三的手机发布会,像是IT圈的相声全国巡演, XX发布会俨然成了舆论的热点,发布会过后,产品呢?

      综合 2014年12月05日 11:44

    • 各方围剿加政策东风:手游维权能否打场翻身仗?

      游戏行业,抄袭侵权现象一直存在,尤其在页游和手游领域最为严重,手游IP的爆发,让侵权成为行业的常态,从去年开始,手游行业维权案例不断出现,甚至闹上法庭,但这类案例还是不断出现,甚至比去年更甚。这么多

      金融 2014年12月05日 11:44

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